ให้ความรู้เกี่ยวกับบ้าน

โดย: TJ [IP: 169.150.204.xxx]
เมื่อ: 2023-05-13 18:18:22
งานวิจัยใหม่ที่ได้รับการยอมรับให้ตีพิมพ์ในวารสารPsychological Scienceเปิดเผยว่า ความสยองขวัญสร้างความบันเทิงให้กับเราได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อมันกระตุ้นการตอบสนองทางร่างกายที่แตกต่างกัน ซึ่งวัดจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราการเต้นของหัวใจ แต่ก็ไม่ได้น่ากลัวจนทำให้เรารู้สึกท่วมท้น เส้นบางๆ ระหว่างความสนุกกับประสบการณ์ที่ไม่พึงประสงค์อาจแตกต่างกันไปในแต่ละคน Marc Malmdorf Andersen นักวิจัยจาก Interacting Minds Center แห่งมหาวิทยาลัย Aarhus และผู้เขียนนำรายงานกล่าวว่า "จากการสืบสวนว่ามนุษย์ได้รับความสุขจากความกลัวได้อย่างไร เราพบว่าดูเหมือนจะมี 'จุดที่น่าสนใจ' ที่ซึ่งความเพลิดเพลินจะเพิ่มขึ้นถึงขีดสุด" "การศึกษาของเราให้หลักฐานเชิงประจักษ์ชิ้นแรกเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความกลัว ความเพลิดเพลิน และความตื่นตัวทางร่างกายในรูปแบบของความกลัวเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ" เป็นเวลาหลายปีที่นักวิจัยตั้งข้อสงสัยว่าการปลุกเร้าทางสรีรวิทยา เช่น ชีพจรที่เต้นเร็วขึ้นและการหลั่งฮอร์โมนในสมอง อาจมีบทบาทสำคัญในการอธิบายว่าทำไมคนจำนวนมากถึงมองว่าภาพยนตร์สยองขวัญและบ้านผีสิงน่าดึงดูดใจ อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ ยังไม่มีการสร้างความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความเร้าอารมณ์และความเพลิดเพลินจากกิจกรรมประเภทนี้ Andersen กล่าวว่า "ไม่มีการศึกษาก่อนหน้านี้ที่วิเคราะห์ความสัมพันธ์นี้ในระดับอัตวิสัย พฤติกรรม และสรีรวิทยา" เพื่อสำรวจความเชื่อมโยงนี้ Andersen และเพื่อนร่วมงานศึกษาว่ากลุ่มผู้เข้าร่วม 110 คนตอบสนองต่อสถานที่ท่องเที่ยวในบ้านผีสิงใน Vejle ประเทศเดนมาร์กอย่างไร นักวิจัยได้ติดตั้งเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจให้กับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซึ่งบันทึกข้อมูลตามเวลาจริงขณะที่พวกเขาเดินผ่านสถานที่ท่องเที่ยว บ้าน ผีสิงเกือบ 50 ห้องสร้างประสบการณ์สยองขวัญคนแสดงที่สมจริงและใกล้ชิด สถานที่น่าสนใจนี้ใช้กลวิธีการทำให้ตกใจหลายรูปแบบเพื่อทำให้แขกตกใจ ซึ่งรวมถึงการกระโดดกลัวบ่อยๆ ซึ่งจู่ๆ ซอมบี้หรือสิ่งน่ารังเกียจอื่นๆ ก็ปรากฏตัวขึ้นหรือพุ่งเข้าหาแขก นักวิจัยยังได้ศึกษาผู้เข้าร่วมตามเวลาจริงผ่านจอภาพวงจรปิดภายในสถานที่ สิ่งนี้ทำให้ทีมสามารถสังเกตปฏิกิริยาของผู้เข้าร่วมได้โดยตรงจากองค์ประกอบที่น่ากลัวที่สุด และจากนั้น ให้ผู้เขียนโค้ดอิสระวิเคราะห์พฤติกรรมและการตอบสนองของผู้เข้าร่วม หลังจากประสบการณ์ ผู้เข้าร่วมประเมินระดับความหวาดกลัวและความเพลิดเพลินในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง เมื่อเปรียบเทียบประสบการณ์ที่รายงานด้วยตนเองเหล่านี้กับข้อมูลจากเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจและกล้องวงจรปิด นักวิจัยสามารถเปรียบเทียบองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับความกลัวและความเพลิดเพลินของสิ่งดึงดูดในระดับอัตวิสัย พฤติกรรม และสรีรวิทยา ความกลัวสันทนาการคืออะไร? ความกลัวเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจหมายถึงประสบการณ์ทางอารมณ์ที่หลากหลายของความรู้สึกกลัวและความเพลิดเพลินในเวลาเดียวกัน ความกลัวมักถูกมองว่าเป็นอารมณ์ที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อปกป้องผู้คนจากอันตราย ขัดแย้งกัน บางครั้งมนุษย์แสวงหาประสบการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวเพื่อจุดประสงค์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจอย่างแท้จริง Andersen กล่าวว่า "การศึกษาที่ผ่านมาเกี่ยวกับความกลัวในการพักผ่อนหย่อนใจไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความเพลิดเพลินและความกลัวได้" Andersen กล่าว ตัวอย่างเช่น การศึกษาเกี่ยวกับการตอบสนองอย่างหวาดกลัวต่อสื่อ ส่วนใหญ่ดำเนินการในห้องปฏิบัติการโดยมีสิ่งเร้าที่ค่อนข้างอ่อนแอ เช่น คลิปวิดีโอสั้นๆ จากภาพยนตร์ที่น่ากลัว การตั้งค่าการทดลองดังกล่าวบางครั้งอาจทำให้วัดความตื่นตัวทางสรีรวิทยาได้ยาก เนื่องจากการตอบสนองอาจค่อนข้างเรียบง่ายในบริบทของห้องปฏิบัติการ Andersen กล่าวว่า "การศึกษาของเราในสถานที่ผีสิงที่ซึ่งผู้เข้าร่วมต่างกรีดร้องด้วยความกลัวและดีใจ ทำให้งานนี้ง่ายขึ้น" Andersen กล่าว "นอกจากนี้ยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เช่น การขนส่งที่ซับซ้อนอย่างมากซึ่งเกี่ยวข้องกับการศึกษาเชิงประจักษ์ในบริบทโลกแห่งความเป็นจริงที่ 'ยุ่งเหยิง' เช่น บ้านผีสิง" การค้นพบ "โซน Goldilocks" จากการวางแผนความสัมพันธ์ระหว่างความกลัวและความเพลิดเพลินที่ตนเองรายงาน นักวิจัยได้ค้นพบแนวโน้มรูปตัว U กลับด้าน ซึ่งเผยให้เห็นจุดที่น่าสนใจสำหรับความกลัวซึ่งความเพลิดเพลินจะเพิ่มขึ้นสูงสุด Andersen กล่าวว่า "ถ้าผู้คนไม่ตื่นกลัวมากนัก พวกเขาก็ไม่สนุกไปกับเครื่องเล่นนี้มากนัก และเช่นเดียวกันหากพวกเขากลัวมากเกินไป" Andersen กล่าว "ดูเหมือนว่าจะเป็นกรณีที่ความกลัว 'พอดี' เป็นศูนย์กลางในการเพิ่มความเพลิดเพลินให้สูงสุด" ข้อมูลยังแสดงรูปตัว U กลับหัวที่คล้ายกันสำหรับลายเซ็นอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เข้าร่วม ซึ่งบ่งชี้ว่าความเพลิดเพลินเกี่ยวข้องกับการเบี่ยงเบนที่เหมาะสมจากสถานะทางสรีรวิทยาปกติของบุคคล อย่างไรก็ตาม เมื่อการเผชิญหน้าที่น่ากลัวกระตุ้นให้เกิดความเบี่ยงเบนอย่างมากและยาวนานจากสภาวะปกตินี้ โดยวัดจากอัตราชีพจรที่ขึ้นและลงบ่อยครั้งในช่วงเวลาที่นานขึ้น ความรู้สึกไม่พึงประสงค์มักจะตามมา Andersen กล่าวว่า "สิ่งนี้คล้ายกับสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์พบว่ามีลักษณะการเล่นของมนุษย์อย่างมาก "เราทราบดีว่า ความอยากรู้อยากเห็นมักจะถูกกระตุ้นเมื่อแต่ละคนมีความคาดหวังที่ผิดเพี้ยนไปในระดับที่เหมาะสม และเรื่องราวต่างๆ ของการเล่นเน้นย้ำถึงความสำคัญของปริมาณความไม่แน่นอนและความประหลาดใจที่อธิบายว่าเหตุใดการเล่นจึงรู้สึกสนุก" กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อแฟนหนังสยองขวัญกำลังดู Freddy Krueger ทางทีวี อ่านนิยายของ Stephen King หรือกรีดร้องผ่านสถานที่ที่มีผีสิง พวกเขากำลังเล่นกับความกลัวเป็นหลัก

ชื่อผู้ตอบ:

Visitors: 99,280